En esta entrada hay que redactar los subcapítulos que conformarán la tabla de contenidos de tu tesina.
Tu tesina tendrá 5 capítulos generales, más una sección de anexos:
Capítulo 1 Introducción
Capítulo 2 Marco referencial o teórico y contextualización
Capítulo 3 Metodología
Capítulo 4 Propuesta de diseño
Capítulo 5 Resultados
Anexos o apéndice
De lo que se trata es de pensar y redactar los SUB-CAPÍTULOS de cada sección.
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Capítulo 1 Introducción
1.1 ¿Qué son las Técnicas Gráficas Tradicionales?
1.2 Descripción de las TGT en las que se enfocará el estudio
Capítulo 2 Marco referencial y contextualización
2.1 Historia de la imprenta y las TGT
2.2 El legado gráfico de México
2.2.1 La imprenta en México
2.3 El Diseño mexicano actual
Capítulo 3 Metodología
3.1 Entrevistas a autores que usan las TGT en la actualidad
3.2 Encuestas al público no diseñador
3.3 Encuestas al público diseñador
Capítulo 4 Propuesta de diseño
4.1 Imágenes de las propuestas gráficas que se llevarán a cabo para la exposición final
4.2 Manual sobre las TGT en las que se enfocará el estudio
Capítulo 5 Resultados
5.1 Resultados del impacto en el público diseñador
5.2 Resultados del impacto en el público no diseñador
Anexos
Anexos de las encuestas y entrevistas realizadas
Capítulo I Introducción
Capítulo II Marco referencial
2.1 Historia y Filosofía organizacional de la empresa "EE"
2.2 Estudio de casos
2.3 Benchmarking
2.4 Directrices de diseño
Capítulo III Metodología
3.1 Encuesta
3.2 Reporte de resultados de las encuestas
Capítulo IV Propuesta de diseño
4.1 Carácter de la marca
4.2 Naming
4.3 Filosofía institucional
4.4 Identificador visual
4.5 Manual de identidad
4.6 Seguimiento y mantenimiento de marca
Capítulo 5 Resultados
Cap I Introducción (Abastract)
Cap II Marco Referencial
2.1 Historia, valores y visión “Nombre”
2.2 Estudio de casos (3 a 5 casos análogos)
2.3 Benchmarking
2.4 Directrices de diseño
Cap III Metodología
3.1 Encuestas, Focus Group, Sondeos
3.2 Reporte de resultados
Cap IV Propuesta de diseño/Identidad
4.1 Características de la marca, Adjetivación
4.2 Naming, Muck up
4.3 Valores de al marca
4.4 Identificador visual
4.5 Manual de identidad
4.6 Seguimiento y mantenimiento de la marca.
Capitulo V
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Marco Referencial
2.1 Historia y filosofía
2.2 Valores
2.3 Visión de la empresa
2.4 Estudio de casos análogos
2.5 Benchmarkin
2.6 Directrices de diseño
Capítulo 3: Metodología
3.1 Encuestas, grupos focales, sondeos.
3.2 Reporte de resultados de las encuestas
Capítulo 4: Propuesta de Diseño
4.1 Carácter de la marca – adjetivación
4.2 Naming
-4.2.1 Slogan
4.3 Valores de la marca (intangibles)
- misión, vision, valores.
4.4 Identificador Visual
4.5 Manual de Identidad
4.6 Mantenimiento y Seguimiento de la marca
Capítulo 5: Resultados
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Marco Referencial
2.1 Historia y filosofía
2.2 Valores
2.3 Visión de la empresa
2.4 Estudio de casos análogos
2.5 Benchmarkin
2.6 Directrices de diseño
Capítulo 3: Metodología
3.1 Encuestas, grupos focales, sondeos.
3.2 Reporte de resultados de las encuestas
Capítulo 4: Propuesta de Diseño
4.1 Carácter de la marca – adjetivación
4.2 Naming
-4.2.1 Slogan
4.3 Valores de la marca (intangibles)
- misión, vision, valores.
4.4 Identificador Visual
4.5 Manual de Identidad
4.6 Mantenimiento y Seguimiento de la marca
Capítulo 5: Resultados
Capitulo I. Introducción
Capitulo II. Marco referencial
2.1 Valores y visón del "Café España"
2.2 Estudios de casos
2.3 Benchmarking
2.4 Directrices de diseño
Capitulo III. Metodología
3.1 Encuestas, grupos focales, sondeos
3.2 Reporte de Resultados de la encuestas.
Capitulo IV Propuesta de diseño
4.1 Carácter de la marca
4.2 Namig (nombre)
4.3 Valores de la marca
4.4 Identificador Visual (logotipo)
4.5 Manual de identidad
4.6 Seguimiento y mantenimiento de la marca
Capitulo V Resultados
Capítulo I. Introducción
Capítulo II. Marco Teórico
2.1 Teoría de Comunicación Social y Psicología de las Masas
2.2 La política de la acción no violenta, Gene Sharp
2.3 Movimientos Sociales
2.3.1 Definición de Movimientos Sociales
2.3.1.1 Clasificación de Movimientos Sociales
2.4 Movimientos Sociales, Siglo XX
2.5 Movimientos Sociales, Siglo XXI (Redes Sociales)
Capítulo III. Metodología (Análisis de Estrategia de Comunicación Visual)
3.1 Comparativo y Análisis de Gráfica, Movimientos Sociales Siglo XX
3.2 Comparativo y Análisis de Gráfica, Movimientos Sociales Siglo XXI
3.2.1 Análisis
3.2.2 Comparativo
Capítulo IV. Caso Yo soy 132 y su Estrategia de Comunicación Visual
4.1 Comité de Propaganda y Comunicación #YoSoy132
4.2 Comparativo y Análisis de Gráfica contra movimientos previos
4.3 Encuesta a diseñadores para conocer la forma en que difunden ideas.
Capítulo V. Propuesta Estrategia de Comunicación Visual para apoyos a movimientos sociales.
5.1 Cartelismo
5.2 Redes Sociales
5.3 Difusión Material
Capítulo VI. Conclusiones
6.1 Pruebas de Eficacia Comunicativa
6.2 Conclusiones
Capítulo 1 Introducción
Capítulo II (Marco teórico Referencial)
2.1 Teoría de Grice
2.2 Principio de Cooperación
2.3 La Cortesía
2.4 Convencionalismos y pautas de cortesía en el México urbano
2.5 Reacciones sociales en la época actual
Capítulo III (Metodología)
3.1 Concepto de la campaña
3.2 Diseño de gráficos
3.3 Implementación de gráficos en la zona
3.4 Observaciones, encuestas y pruebas
Capítulo IV (Propuesta de diseño)
4.1 Imágenes de propuestas de gráficos
4.2 Identificador visual
4.3 Manual de identidad de mensajes visuales
Capítulo V (Resultados)
5.1 Resultados en el flujo social cotidiano.ps
Capitulo I Introducción: Abstract posibilidad de ampliarlo.
Cap. II Marco Referencial de la identidad:
2.1 Visión de la empresa
2.2 Estudio de casos análogos
2.3 Benchmarking
2.4 Directrices de diseño
Capitulo III Metodología
3.1 Encuestas, grupos focales, sondeos
3.2 Reporte de resultados
Capitulo IV Propuesta de Diseño
4.1 Carácter de la marca (adjetivación)
4.2 Naming (definir nombre) (slogan y eso)
4.3 Valores de la marca (intangibles)
4.4 Identificador visual (logotipo)
4.5 Manuel de identidad
4.6 Seguimiento y mantenimiento de marca
Capitulo V Resultados
Capitulo 1 – Introducción (Abstract)
Capitulo 2 – Marco Referencial
2.1 Industria de los videojuegos.
2.2 Multiplayer Online Battle Arena (tipo del videojuego)
2.3 League of Legends
Estructura.
Tipos de personajes.
Contexto narrativo.
2.2 Psicología del personaje.
Arquetipos.
Capitulo 3 – Metodología
3.1 Grupo Focal
3.2 Pruebas de Usabilidad.
Capitulo 4 – Propuesta de Diseño
4.1 Establecimiento de la personalidad.
4.2 Definición de la apariencia.
4.3 Modelaje en 3D y animación.
Capitulo V - Resultados
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